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lunes, 30 de enero de 2017

Tortilla de patatas: Ser un buen chef tiene su truco

Hace tiempo que no escribo por falta de tiempo/inspiración divina y la verdad empezaba a sentir que lo estaba dejando de lado demasiado tiempo. Así que mientras preparo una reseñita de un juego de rol que me gusta bastante os traigo un pequeño aperitivo de la mano de darbel: Tortilla de Patatas The Game ¿Ya te está entrando la gusa? pues sigue leyendo.

El juego empieza con la premisa de que somos unos cocineros que tenemos el mejor restaurante de tortilla de patatas (Bueno, esto me lo he inventado un poco pero queda guay) y tenemos que demostrarlo. Con tres ingredientes básicos: patatas, huevos y cebolla (y quien diga que la tortilla de patatas no debe llevar cebolla no merece comer tortilla de patatas) tendremos que hacer nuestras tortillas grandes o pequeñas y servirla a nuestros comensales.

Las mecánicas son tan fáciles que hasta los más pequeños de la casa pueden jugar: contamos con 3 sartenes que nos permiten hacer hasta 3 tortillas a la vez. Contamos con 3 cartas de ingredientes en la mano, jugamos una en cualquiera de nuestras sartenes y robamos otra, teniendo siempre 3 cartas. Cuando creemos (si, has leído bien, creemos) que una tortilla está bien hecha se la servimos a un comensal para que la disfrute ¿Demasiado fácil?
Hay 3 tipos de mesas como vemos en la imagen, cuanta más gente en la mesa más puntos nos darán si esta bien hecha la tortilla o más puntos nos quitarán si está mal hecha. A esto súmale que si la tortilla es grande o pequeña da más o menos puntos.... o los quita.

Pero la gracia del juego reside en la mecánica que he bautizado como "Quita que tu no sabes" que consiste en lo siguiente: cada vez que jugamos un ingrediente en una de nuestras sartenes, si existe otra sarten cuyo último ingrediente sea el mismo lo coges "prestado" para añadirlo a tu sarten, es decir, si juego una patata y hay otra patata en juego en cualquier otra sarten (incluidas las tuyas) coges esa patata y la añades a tu sarten porque para que los que no saben la desperdicien la usas tu, mecánica "Quita que tu no sabes".

Y al margen de juntarte con tortillas con 50 patatas y 200 huevos hay otra mecánica más, y es que solo ves la última carta jugada en cada sarten, es decir, si no te acuerdas de lo que hay debajo de la última carta estas en apuros ya que no puedes verlas hasta que la partida acaba y alguien se ha comido tu magnífica (o desastrosa) tortilla. Nadie dijo que ser cocinero fuese fácil.

El juego termina cuando no quedan más comensales o ingredientes, se cuentan los puntos y quien tenga más (o menos negativos) gana la partida. Suelen ser cortas, entretenidas y aseguran una guarnición de risas junto a las tortillas. Además existen unas cartas de comodín para ayudar a los pobres cocineros dándoles un margen de error más amplio.

Un juego altamente recomendable con partidas dinámicas y entretenidas que no duran más de 15 minutos y donde pueden jugar desde los más pequeños a los más grandes y disfrutar de una buena tortilla.

Y nada más gentecilla ¡Un abrazo y a disfrutarlo!

jueves, 1 de diciembre de 2016

Splendor: Un juego de mesa sobre piedras preciosas


A todos nos gusta coleccionar cosas ya sean cachibaches o cosas útiles, pero quien más y quien menos siempre tenemos alguna colección de cosas perdida en algún rincón de la casa. Y para todos esos coleccionistas ociosos les traigo Splendor, un juego de mesa donde coleccionaremos gemas.

El juego cuenta con una mecánica básica de colección y gestión de recursos, que obligará a cada jugador a tener sus objetivos claros para llegar antes que nadie a la puntuación límite de la partida. Una mecánica facil y sencilla que se atrapa a la primera.

En el juego encontramos 2 tipos de cartas y 6 fichas de recurso que son gemas. 

Las cartas se dividen en cartas de desarrollo y en cartas de nobles. Las cartas de desarrollo proporcionan gemas, que son el recurso principal del juego, y se obtienen con gemas. Tienen distintos niveles siendo el verde el más fácil de conseguir pero el que menos puntos de victoria otorga pasando por el amarillo hasta llegar al azul, las más costosas pero también las que más puntos de victoria otorgan. 

Luego tenemos las cartas de noble que se pueden obtener con una colección de cartas de desarrollo específica y solo nos otorgan puntos.

Y por último nos encontramos con las fichas de recurso, el pilar fundamental del juego y están compuestas por montones de cinco gemas diferentes y otro montón de monedas de oro que es el recurso comodín.

En su turno cada jugador puede hacer una de cuatro acciones

Obtener una ficha de gema de cada montón, con lo que podrás pagar las cartas de desarrollo. Hay que tener en cuenta que las fichas son limitadas y no es que sobren precisamente, así que piensa bien que necesitas y que hay disponible. Además el numero de fichas que puedes tener "en mano" también es limitado, siendo 10 el máximo de fichas que puedes tener al mismo tiempo.

Obtener dos fichas de gema de un montón, por si te hace mucha mucha falta tener gemas rojas para tu siguiente turno, pero tienes que saber que esta opción solo está disponible cuando hay 4 o más gemas disponibles en ese montón, lo cual al principio no es tan difícil, pero según pasen los turnos no será tan sencillo.

Coger una carta y una ficha de oro para guardártela, lo que te valdrá para evitar que te quiten la carta que quieres y no puedes construir como para obtener una ficha comodín (que nunca está de más) sin embargo tienes que tener en cuenta que solo puedes tener 3 cartas guardadas al mismo tiempo.

Construir una carta de desarrollo, es decir, pagas su coste y te la quedas. Cada carta de desarrollo cuenta como una ficha de la gema correspondiente que no se agotan, es decir, si tienes una carta verde siempre tendrás disponible 1 ficha verde en tu turno, si tienes 2 pues dos. Easy Peasy.

Al final del turno se comprueba si tienes una colección válida para alguno de los nobles como por ejemplo tener 3 cartas negras blancas y verdes. Si cumples el requisito obtienes al noble y te sumas los puntos.

Cada vez que un jugador compra o coge una cartas de desarrollo se sustituye con una del mismo mazo, y así hasta que el mazo se acabe, sin embargo las cartas de noble no se reponen lo que hace que sean aun más codiciadas.

El juego termina cuando un jugador consigue los puntos determinados y acaba la ronda ganando el jugador con más puntos.


En general el juego es sencillo y muy rápido pudiendo durar unos 15 o 20 minutos dependiendo de la agilidad de los jugadores. Está pensado para 4 jugadores, pero se puede jugar con 2 y con 3 tranquilamente sin ningún problema.

Sencillo y rápido pero sin muchas pretensiones, está bien para pasar el rato y jugar algo rápido antes de tener que hacer otra cosa o para hacer de entrante antes del juego principal de la tarde. Es decir, el juego no está mal pero hay juegos más entretenidos (al menos en mi opinión) del mismo estilo.

Recomendado para aquellos que buscan juegos rápidos y fáciles, pero para aquellos que quieran una experiencia más completa les diría que pasasen al siguiente juego.

Pues eso es todo, un abrazo gente y no os dejéis el Rock&Rol.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Mysterium: Resolver un asesinato no siempre es tan facil

Hoy vamos a traer un juego de mesa no apto para espectrofobicos (Miedo a espectros o fantasmas). Se trata de Mysterium, un juego donde se juntan unos cuantos profesionales de lo paranormal para comunicarse con el reciente difunto y descubrir quien y como lo mató. Un Cluedo donde las pistas las da el muerto... pero que pistas....

Se trata de un juego de mesa donde juegan un Fantasma y hasta 6 Adivinos, aquí no hay bandos ni victorias parciales, o ganan todos o  el fantasma al rio. El fantasma intentará mediante visiones (unas cartas con dibujos muuuuy raros) hacer entender a los investigadores quién, dónde y con qué fue asesinado. 

Sin embargo esto no es tan fácil debido a que cada investigador/adivino tendrá su propia visión que deberá resolver, aunque esto no implica que se puedan ayudar unos a otros. Cada jugador deberá adivinar quien es el autor del asesinato en su visión, donde ocurrió y cual fue el arma usada, en ese orden y en 7 rondas.

Se colocan un numero de cartas sobre la mesa y se descubren primero los sospechosos, habiendo más sospechosos que visiones. Despues, el fantasma roba hasta tener 7 cartas de visión en la mano que son como las de la foto.
Y le da tantas como quiera al jugador de su elección teniendo en cuenta que deben ser de ayuda y que demasiadas cartas pueden liar más que ayudar. Después de entregar cartas a un jugador repone su mano y repite el procedimiento hasta que todos los jugadores tengan sus visiones (Importante, no puedes repartir a un jugador dos veces en la misma ronda).

Todos los jugadores dan la vuelta a sus visiones y el reloj de arena empieza su cuenta atrás. Los investigadores pueden discutir y ayudarse pero el fantasma no puede hablar (aunque por experiencia si puede reírse) Los jugadores van eligiendo cual es el autor de su visión y pueden adicionalmente votar si otro jugador ha acertado o ha fallado. Una vez acabado el tiempo el fantasma va diciendo quien ha acertado y quien ha fallado, se ajustan los puntos, los que aciertan pasan a la siguiente fase y los que fallan permanecen donde están y se repite el mismo procedimiento.

Cosas a tener en cuenta, todos los jugadores deben completar sus visiones antes de la conclusión de la séptima ronda para poder acceder a la visión final, así que arrimad el hombro siempre que podáis para no dejar a nadie atrás y perder todos juntos en amor y compañía.

Acertar da puntos, ya sea cuando tu aciertas o cuando dices que otro personaje va a acertar o fallar. Y los puntos son importantes porque determinarán cuantas cartas podremos ver en la visión final, es decir, con pocos puntos tendremos una carta, con muchos puntos tendremos las 3 disponibles.

Una vez llegado se exponen las adivinaciones en conjunto porque llega la parte más graciosa del juego, hay que saber distinguir cual es la verdadera de entre todas las falsas, todo el trabajo anterior ha sido de relleno. El fantasma deberá escoger 3 cartas de visión, una relacionada con el asesino, otra con el arma y otra con el lugar, después las mostrará y los jugadores deberán votar en secreto cual de todas las visiones creen que es la autentica. Una vez finalizado se cuentan los votos y el fantasma desvelará si han acertado o no.... si aciertan todos felices y contentos y si fallan el fantasma al rio como mencioné anteriormente.

Un juego muy entretenido con unas cartas de lo más extrañas que pondrán a prueba todo vuestro ingenio y vuestro sentido de la interpretación para descubrir lo que quiera que sea que el fantasma intenta decirnos (Que es todo un reto). En definitiva es un juego que recomiendo cuando seais varias personas porque la verdad que un par de partidas se pasan volando y es muy entretenido.

Y nada más gentecilla, un abrazo y mucho Rock&Rol.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Potion Explotion : "Tú conoces el negocio, y yo la química"


Aunque a muchos este juego les recuerda a un mago con gafitas y un palo largo yo soy más de los que piensan en un calvo con cristalitos azules, no se si será por la edad o porque veo demasiado HBO pero tanto como si eres de unos o de los otros lo cierto es que hay que decir que Potion Explosion es un juego altamente recomendable ¿Y por qué? sigue leyendo y lo descubrirás.

Empezando por el principio, Potion Explosion es un juego que ya solo con la presentación te tiene ganado. Cuenta con un dispensador de materiales que ¡Wow! a mí personalmente me dejó alucinado. Todo está muy claro, los ingredientes se colocan con sus respectivos colores y todo casa a la perfección haciendo del juego muy vistoso y simple, tan fácil que hasta los niños lo pueden jugar (Siempre y cuando no se traguen las lagrimas de unicornio)

¿Y cómo se juega? Pues es muy fácil. Nosotros seremos estudiantes de la clase de Pociones donde tendremos que conseguir buena nota haciendo nuestras pociones, un objetivo claro y sin dar lugar a líos.

En nuestro laboratorio tendremos dos infiernillos donde "cocinar" nuestras pociones y un matraz donde guardar los restos. Existen diferentes pociones con diferentes combinaciones de ingredientes y distinta puntuación, cuanto más complicada sea una poción más puntos dará (lógica pura y dura).

Para conseguir ingredientes, nos iremos al dispensador y cogeremos un ingrediente, lo que hará que los demás bajen. Si por casualidades del destino chocasen dos o más ingredientes iguales, se provoca una reacción encadena ( y si tienes suerte puede ser una cadena muy larga) explotando, lo que te recompensará con dichos ingredientes que deberás colocando en sus pociones dependiendo de su color. Cuando no puedas usar más... de vuelta al dispensador.

Ya solo con la mecánica de juego de FB como el Candy Crush engancha, en serio. pero además tiene una regla adicional, y es poder beberte tus pociones para obtener efectos adicionales que te permitan momentáneamente hacerte con más ingredientes y poder completar más rápido las pociones que aun permanecen en tu laboratorio.

Y ya está, una explicación corta, lo sé, pero es que no hay más. Una vez sepas que efecto tiene cada poción el resto es jugar a realizar grandes cadenas de explosiones y saber que el rojo va en el rojo y el azul en el azul. Un juego simple, sencillo y muy divertido (lo digo en serio, no me pagan por decir esto) que hasta los niños pueden disfrutar.

Y nada más gente, un abrazo y mucho Rol&Rock

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Juegos de mesa extraños y raros

¿Qué hay mejor que reunir por la tarde a tus amigos con un buen bol de patatas fritas, refrescos(o cerveza) y unos buenos juegos de mesa? Es un plan redondo. Los juegos de mesa están formando cada vez más parte de nuestra cultura, tanto como para jóvenes como para adultos y por este motivo existe un mercado muy amplio de juegos de mesa, aunque no todos sean tan famosos o buenos. Hoy hablaremos de esos juegos de mesa en discordia:


Who’s having this baby anyway?

Un juego extraño y sorprendente que intenta recrear todo un embarazo a través de las 40 semanas que nos separan de la concepción hasta la dilatación final. El objetivo del juego es educar sobre el embarazo (aunque más de uno se llevará un trauma a casa) y llegar al final habiendo dilatado 10 centímetros para poder tener a uno( o más) de los 20 bebes disponibles ¿Que no has dilatado lo suficiente? espero que tengas unas pinzas disponibles.


Capital Punishment

Otro juego curioso que nos otorga a unos criminales que han sido condenados a la pena capital y lucharemos para que no acaben ejecutados o encerrados de por vida gracias a nuestros oponentes. Si, en este juego debes condenar a los demás presos para poder salvar a los tuyos. Un juego que salió en 1981 como protesta al sistema judicial americano de la época.


Live as a blackman

No podemos negar que a los americanos le gustan los estereotipos, y este juego es la prueba viviente de esta afirmación. En este juego de tablero comenzamos siendo un joven negro de 18 años que tiene toda la vida por delante en los EEUU. Podemos sufrir discriminación, ganar juicios por racismo, convertirnos en un gran atleta o caer en redes criminales (Lo cual es sorprendentemente viable y facil) vamos, "el día a día de un afroamericano común". Como cabria esperar, el juego tiene muchas críticas y creo que a día de hoy ya no se edita.


Awkward Family Photos

Internet es un autentico pozo de ideas, y este juego que se creó gracias a este es una prueba más. Awkward family photos es un juego que reúne fotos familiares absurdas que pululan por Internet aderezándolo todo con preguntas estúpidas y respuestas absurdas (tanto o más que las fotos) que prenteneden hacer del juego una experiencia única (y extraña)



El hundimiento del Titanic

Este no es tan raro, de hecho tiene pinta de ser curioso y entretenido. Sine embargo está aquí incluido por la polémica que suscitó el llamarse así y no de otra forma, una tontería como otra cualquiera. En este juego tenemos que tratar de salvar pasajeros, obtener víveres y agua mientras el Titanic se va a pique. El objetivo es llegar a los botes salvavidas los primeros para sobrevivir (imagínate que le pasará al resto). Un juego de mesa que salió en 1975, y que montó un buen revuelo.



What shall i be?

Con el nombre y la portada ya puedes ir haciéndote ideas de que va este juego publicado en 1966. Tratado como un juego educativo, trataba de orientar a las jóvenes de la época para que escogieran su futuro (bailarina, azafata, profesora....) con una serie de consejos sobre como comportarse para llegar a conseguir su objetivo... Éste juego lo tiene todo mal y no creo que puedas llegar a encontrarle un punto entretenido pero oye "Son sus costumbres y hay que respetarlas" diría algún expresidente.


Y nada más por ahora, espero que os entretengan esta selección de juegos rarunos, un abrazo y hasta pronto!

Y no podeis olvidaros del Rock&Rol!

miércoles, 31 de agosto de 2016

Dark Seas: Juego de mesa Muy pirata


Hoy hablaremos de un juego que nos brinda AEG con una temática que desde Piratas del Caribe no termina de pasar de moda: Los piratas. Y es que este magnifico juego nos pone al mando de un capitán pirata que deberá construir un imperio, eso si, a base del saqueo y el pillaje.

El juego consiste principalmente en lanzar dados. Estos dados tendrán diferentes símbolos que nos servirán para usar tarjetas de la mano o para que nuestro barco insignia navegue por el caribe. Al comienzo de una ronda, el primer jugador debe lanzar los dados pudiendo relanzarlos una vez si no le convencen los resultados. Durante esta ronda todos los jugadores usarán los mismos dados.

 Cada jugador tiene su propia isla pirata que se conforma con tarjetas de mar,cada una de un símbolo diferente, y 2 fichas de pillaje iniciales. Al comienzo del turno puede escoger una ficha de su mano y cambiarla según lo que diga, despues puede mover a su capitán una casilla, lo que nos brindará la oportunidad de activar pillajes especiales (si están sobre la mesa) o servir como comodín de esa casilla de mar (ahora entenderás para que). Después  podremos mover nuestro barco con la siguiente condición: solo podrá moverse a casillas que tengan el mismo símbolo que uno de los dados, agotándose este para el turno de movimiento (Es decir, para pasar dos veces por la casilla amarilla necesitarías dos dados amarillos). Cuando el barco entra en una casilla de mar con fichas de pillaje puedes activar su efecto y luego continuar con el movimiento hasta que no puedas avanzar o no quieras avanzar. Es importante fijarse en la frase "Cuando entra" ya que si no se mueve no puede activar ningun efecto.

El juego termina cuando todas las rondas se acaban y se consiguen puntos por tesoros saqueados, tripulación con mala reputación, zonas de pillaje, monedas etc. El juego tiene una pequeña parte de interacción entre jugadores, aunque en mi experiencia es bastante reducida.


Dark seas es un juego de 2 a 4 jugadores con unos 40 minutos de duración que es bastante entretenido y sencillo de jugar. Despues de la primera ronda ya sabrás como funciona el juego a la perfección y no tendrás problemas para ponerte manos a la obra y saquear el caribe como un autentico pirata ¡Yarrrrr!


Y nada más gente, espero que disfrutéis del post y no olvidéis el R&R.

miércoles, 13 de julio de 2016

Mascarade: El juego de engaño que estrujará tu cerebro

Si eres un fan de los juegos de engaño y conspiración, donde tu astucia es tu mejor arma y la incertidumbre es lo que domina la situación, entonces debes tener este juego en tu ludoteca. Y una cosa está clara, este juego no es apto para despistados.

Mascarade es un juego de mesa en el cual cada personaje luchará de manera independiente en un baile de mascaras para hacerse con el botín que le dará la victoria y donde no podrás fiarte de nadie (en ocasiones no podrás fiarte ni de ti mismo). Un juego enrevesado pero muy simple pondrá a prueba tanto el ingenio como la memoria de los jugadores ¿Sigues interesado? Espera un poco y escucha...



El juego nos pone en un baile de máscaras donde participarán diversos personajes los cuales vienen representados en unas cartas. Cada personaje posee una habilidad única que puede afectar tanto a las monedas en juego, las cartas de personajes o incluso las posiciones de los jugadores (Parece complciado pero no lo es). 

Al comienzo del juego, cuando cada jugador tome su asiento, se repartirá un personaje a cada jugador boca arriba para que todos lo vean y seis monedas. El objetivo es ser el primero en conseguir 13 monedas para ganar pero no es tan sencillo como cabria esperar. Una vez todos los jugadores sepan los personajes que hay en juego empieza el baile, los personajes se ponen sus mascaras y los jugadores dan la vuelta a su personaje, aquí empieza lo bueno.

Durante la partida, se juegan los turnos de uno en uno en sentido de las agujas del reloj. Durante tu turno puedes escoger una de tres acciones (salvo los 4 primeros jugadores que están obligados a cambiar para hacerlo más interesante):

 - Puedes coger tu carta y la carta de otro jugador cualquiera sin mirar y ocultándolas bajo la mesa para dar al otro jugador una de las dos cartas y quedarte con la otra. Es decir, nadie excepto tu sabrá si las cartas se han intercambiado o se mantienen como estaban, con el detalle de que puede que no sepas los personajes de cada carta.

 - Puedes mirar tu carta para saber que personaje eres, aunque nunca he visto a nadie hacer esta acción arroja un poco de conocimiento sobre tu situación, pero seguramente los demás jugadores se compincharán para intercambiarte la carta y fastidiarte la estrategia. Yo ante la duda siempre intercambio.

 - Puedes hacer la acción de un personaje. Esto es muy gracioso y tranquilo si no te las sabes todas, el juego viene preparado con un chuletario para hacerlo todo más cómodo y fácil. Cuando decides emprender una acción, escoges un personaje y lo anuncias "Soy el juez" aunque no sea verdad o no tengas ni p**a idea de quién eres en realidad. Si nadie te discute dicho hecho procedes con la habilidad del personaje y el turno pasa al siguiente jugador. Sin embargo siempre puede aparecer el típico listillo (o listillos) que digan "No eres el juez, lo soy yo" ya sea porque es el verdadero juez, porque sepa que tu no lo eres o simplemente porque anda despistado. En este momento los personajes se quitan la máscara y los jugadores dan la vuelta a sus personajes. Si revelas el personaje que se estaba disputando realizas su acción aunque no sea tu turno, sin embargo si resulta que no eres el juez te toca pagar una multa de una moneda al palacio de justicia por suplantación de identidad. Si te quedas sin monedas te echan de la fiesta y has perdido. Fácil ¿no?


El juego ya es divertido contando con la premisa de que no sabes quien es quien y de que además no sabes en que dirección viajan las cartas. Pero todo mejora con las habilidades de los personajes, y es que en total (Juego base y expansión) suman un total de 26 personajes con habilidades únicas como intercambiar las bolsas de oro de todos los jugadores o incluso intercambiar los sitios, lo cual lo hace mucho más interesante y enrevesado.

"Cuando diseñé Mascarade, intenté que los jugadores no se escondieran tras las reglas o las cartas.  Quería que en Mascarade, al igual que ocurre en el Ciudadelas o en el Póker, cada uno jugara más con los demás jugadores que con las cartas. Y creo que lo he conseguido."- Bruno Faidutti

Con reglas sencillas, con una objetivo claro y con un montón de personajes que harán que ninguna partida sea ni siquiera parecida a la anterior Mascarade es un juego que te brindará horas y horas de diversión. Cabe destacar que cuantas más personas participen en la partida, mas entretenida y más atención requerirá lo que mejorará la experiencia del juego.

Por último tengo que decir que los diseños de las cartas son espectaculares a mi parecer. Hacía tiempo que no tenía en mis manos un juego con tan buen diseño y acabado que hiciera desear un póster de cada carta para decorar todos los rincones de mi habitación.

Y nada más gente, un abrazo y a darle al Rock&Rol.


lunes, 9 de mayo de 2016

Concurso de "Crea tu propio virus!"

Tranjis Games y Zacatrus! nos traen un concurso de los más divertido para que pongas a prueba tus habilidades artísticas.

Si no conoces virus pásate por aquí para ver una pequeña reseña del juego que seguro te encantará.

Pero vamos a lo importante ¿De qué trata el concurso? Pues muy fácil, tan solo tienes que crear tu propia carta, dibujarla usando una de las plantillas que encontrarás aquí y compartirla por twitter o facebook con el hastag:
#zacaVIRUS

El concurso finaliza el 1 de julio y no hay límite de participaciones (Puedes compartir mil cartas si tienes tiempo y ganas) además, según el blog de Tranjis, no importa la calidad del dibujo (y menos mal, porque yo soy nulo dibujando) que lo que cuenta es la intención y que la carta sea divertida.

Entre los participantes sortearán:

-Un bale de 50€ para utilizar en Zacatrus
-Un juego de Virus
-Una camiseta de Virus
-Una carta única ilustrada por David GJ

Así que ya sabéis, sacad vuestro lado más artístico y participad, que no cuesta nada y puede ser muy divertido!

Haz click en la imagen para ir a la página oficial del concurso.º

miércoles, 9 de marzo de 2016

Boss Monsters - Juego de mesa de 8 bits


Seguro que has sido fan de los juegos de 8 bits cuando no eras más que un crío (y cuando no eras tan crío) matando a diestro y siniestro para proteger Hyrule o acabar con Bowser (que era más recurrente que Lidquid Snake). Pues estos juegos han vuelto, ¡y en forma de cartas!

Boss Monster es un juego hecho al estilo 8 bits que tanto enganchó a más de una generación. Con un diseño y color que recuerdan a la época dorada de las consolas, Boss Monster nos propone un juego me mazmorras con héroes, tesoros y villanos. Eso si, todo esto con una vuelta de tuerca ya que aquí no seremos el típico héroe que busca matar al villano para hacerse con sus tesoros.Seremos el típico villano que guarda tesoros en su mazmorra y se carga a los molestos héroes que se atreven a entrar.
Durante la partida, cada jugador encarna a un enemigo aterrador que vive en una mazmorra que deberá construir cada turno. Y es que ninguna mazmorra será igual que otra debido a la gran diversidad de habitaciones (Cada una con sus efectos) que podemos encontrar en el mazo y aprender a combinarlas puede ser crucial para no acabar con nuestra cabeza en una pica.

Todos los turnos robamos una carta de habitación que podremos construir en la fase de construcción (somos malvados pero no desordenados) para ampliar nuestra mazmorra. Cada mazmorra tiene un tipo de tesoro que atraerá a un tipo diferente de héroe (los guerreros prefieren las armas mientras que los magos prefieren los tomos mágicos) una habilidad diferente e incluso un tipo diferente (habitación de trampa o de monstruo).

Una vez que los señores de las mazmorras terminan el acondicionamiento de su morada, los intrépidos héroes buscarán la mazmorra que más les convenga (aunque son muy indecisos y si hay empate de tesoros, esperarán un día más para emprender su viaje) intentando atravesar y sortear una a una las habitaciones que se interponen entre el y su némesis (tu). Y más te vale acabar con el antes de que alcance tu trono, dado que tienen malas pulgas y te herirán (y todos sabemos que 5 heridas mata siempre a un "boss"). Sin embargo si conseguimos acabar con su vida antes de que llegue al final de la mazmorra podremos quedarnos con su alma, y con 10 almas serás el "Boss" más chungo y ganarás.

Eso si, ten cuidado porque los héroes irán mejorando y volviéndose más fuertes y los demás "Bosses" no te harán la vida nada fácil (para que demostrar que eres el más chungo si puedes ser el único que queda en el barrio) canalizando poderosos hechizos negativos contra tu mazmorra, o beneficiosos a los héroes que pasean por ella. Lo que no quiere decir que no puedas usar hechizos para acabar con esos mismos héroes... la magia es tan versátil...


Y todo esto con unos easter eggs que habrá hecho crispar a más de un abogado por el copyright que no pueden dejarse sin mencionar en este post. Podemos encontrar a un asesino de una orden desconocida que llevan traje blanco con capucha... a dos magos combatiendo con varita... incluso a un tal Johnny of the evening watch (Mis favoritas son las cartas de las Teletransportaciones).

En definitiva un juego genial, con un diseño excelente y una buena dosis de estrategia que no te lo hará nada fácil, Boss Monster es un juego completo, rápido y gracioso que puede hacerte echar la tarde tranquilamente con tus amigos.

Os dejo unas imágenes enlazadas a la página de su creador para que podáis echar un mejor vistazo tanto al juego como a su expansión.

Y eso es todo amigos, gracias por pasaros y espero que disfrutéis.