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miércoles, 22 de junio de 2016

No solo de Rol vive el hombre: Proyecto Brain y jugar a mapear cerebros



Hoy en día son cientos los avances tecnológicos que pululan por ahí. Somos capaces de mandar naves al espacio y a las profundidades submarinas, se inventan y reinventan robots todos los días para hacernos la vida más cómoda o divertida.

Y el mundo de los vídeo juegos no pasa desapercibido, por ejemplo, tenemos el VR con un potencial increíble pero hoy traigo otra cosa que me parece interesante, que puede ser entretenida (aunque no tanto como lo fue agar.io en su día) y sobre todo útil.

Es el caso del proyecto BRAIN (Brain Research Through Advancing Innovative Neurotechnologies) una iniciativa que trata de llamar a filas a los "gammers" para ayudar a comprender la estructura del cerebro, cosa que es difícil y requiere tiempo, mucho tiempo. Eyewire.org , el juego que se organizó por la falta de conocimiento en este área específica (hay muchos avances tecnológicos pero se tarda miles de horas en interpretar una neurona) y poder suplir la falta de tiempo utilizando a jugadores de todo el mundo y comparando los resultados obtenidos.

Si el funcionamiento es prometedor, y si los resultados son buenos podría ser una revolución para el mundo de la ciencia (y de los vídeo juegos) y podrías ser un granito de arena en esta iniciativa, tan solo por jugar un rato.

Os dejo un vídeo bastante explicativo de lo que es el juego para que le echéis un vistazo y quien sabe, a lo mejor seréis parte del próximo premio Nobel:



http://eyewire.org

martes, 16 de febrero de 2016

No solo de Rol vive el hombre: Dark Souls III

Dark Souls III
Abraza la oscuridad

No tenia pensado escribir aun sobre este gran juego de una fabulosa saga, la saga Souls. Puede que estos juegos ocupen mi Top 1 personal, casi todos ellos (Salvo quizá Bloodborne que no he tenido la oportunidad de jugarlo aun) y cuanto más se acerca la fecha de su nuevo título más me puede el hipe!, el cual voy a compartir con vosotros.

Para los que no conocen la saga de videojuegos Souls os diré que no son juegos para gente que busque a un fontanero con bigote "sexy" que busca a su princesa en un mundo colorido... estos juegos te sumergirán en mundos oscuros, repletos de enemigos mortales que te harán sudar sangre (literal).

Los juegos de la saga Dark Souls son unos videojuegos de acción Rol donde encarnamos a una persona que ha sido maldecido con "la marca oscura" y convertido en no muerto. Estos juegos están ambientados en un mundo medieval muy oscuro repleto de otros malditos que han perdido la cordura o incluso demonios.

La característica más destacada de la saga es su dificultad que está bastante por encima del estándar que encontramos en otros juegos. Aquí los enemigos no tienen ningún tipo de piedad y como no seas rápido de reflejos morirás en un par de segundos (Y no estoy exagerando). La dificultad llega a tal punto que dependiendo de las armas, las armaduras, el peso de nuestro equipo y nuestros atributos seremos más o menos eficaces y más o menos rápidos en según que situación.

Las mecánicas son fáciles y nos recordarán a un hack&slash en 3ª persona con un arsenal variado de armas y armaduras donde todo se centra en esquivar, bloquear y atacar en el momento justo... matar pare recoger almas que te ayudan a mejorar (y que dejaras caer al suelo si te matan, perdiendo las que no recogieses) típico de un juego de Rol, pero lo más curioso, que aun tratándose de títulos de un jugador, se puede jugar de forma multijugador gracias a ciertos objetos que te permiten ser convocado a otra partida para ayudar a matar al boss de turno o que te servirán para invadir otras partidas para matar a su dueño y reclamar su alma como recompensa, lo que hace que la experiencia de juego sea sorprendente y amena.

Y aunque parezca que el juego es un infierno injugable, es cuestión de pillarle el truco y afrontar los desafíos (Cuando te pases estos juegos, ya no habrá nada que te parezca imposible) y será gratificante ver como avanzas y te sumerges más y más en un mundo con una estética increíble y una historia que, aunque no es evidente y la tengas que buscar tu en descripciones de objetos o diálogos, es apasionante.

Después de explicar muy por encima que es Dark Souls a aquellos que no han tenido el placer de dar con estos excelentes títulos, pasemos al meollo del asunto Dark Souls III:

Volvemos a tener al frente a Hidetaka Miyazaki que es el director de Demon Souls y Dark Soils I y máximo responsable de la saga, quien ha desvelado que el juego se mantendrá fiel a sus raíces, plantea un reto ya no solo para la habilidad de las manos con el mando, sino para la mente dado que habrá que ser más observador y planear estrategias para conseguir avanzando.

Miyazaki también ha querido darle un giro refrescante y mejorar las mecánicas de combate que vimos en Dark Douls II con combates mucho más ricos en mecánicas y con un arsenal que brinda muchas posibilidades, dando según el, un giro refrescante para los veteranos pero un desafío difícil (Pero no imposible) para los más novatos. 

Una cosa curiosa que me ha llamado la atención es un nuevo recurso que te permite realizar golpes tremendamente devastadores al usar armas a dos manos y cuya mecánica dependerá del tipo de arma que utilices como por ejemplo un aluvión de golpes si utilizas una cimitarra o un gran golpe que mandará a los enemigos por los aires con una espada bastarda. Y aunque es un recurso curioso, no es ilimitado, obligándonos a visitar las hogueras más veces (con el consiguiente respawn de los enemigos).

Otra cosa que Miyazaki ha mencionado es la evolución de los bosses, los cuales tendrán más personalidad (cosa que no podemos decir de muchos bosses de Dark Solus II) y contarán con fases, algo que me recuerda bastante a blodborne.

En cuanto al apartado gráfico, que decir, lo poco que he visto me lleva a asegurar que han conseguido llegar al correcto enfoque de un mundo hermoso aunque marchito que encontramos en la saga Souls, algo que me parece fascinante y que te ayuda a sumergirte en el mundo atraído como una polilla a la luz.

Dark souls III compartirá el mismo mundo con los dos anteriores, siendo este el colofón final de la saga Dark Souls, pero un nuevo comienzo según Miyazaki debido a que terminará con la temática medieval característica de Souls para dar comienzo a un nuevo planteamiento... esto es algo que me deja intrigado profundamente.

Y antes de terminar me gustaría mencionar la filtración que ha habido relacionada con la Season Pass de Dark Souls III que confirma que dará acceso a dos grandes DLCs cargados de contenidos totalmente nuevos para complementar el juego base.... vamos, un must have de toda la vida.


Y nada más, dejaré unos enlaces de los juegos por si no puedes esperar para comprarlo (Como yo) y que echarán una mano para que el blog siga creciendo. ¿Nos encontraremos en Dark Souls III?




Pues nada más gente, un saludo y gracias por pasar!
Y no olvidéis el Rock&Rol!

miércoles, 10 de febrero de 2016

No solo de rol vive el hombre: Kingdom Come: Deliverance


Estrenamos sección con Kingdom Come: Deliverance, un juego traído de la mano de WARHORSE STUDIOS para PC, XBOX y PS4 que tiene pinta de prometer, y mucho....

Porque aunque los RPG están plagados de títulos donde todos somos super especiales y aunque toda nuestra vida hayamos sido unos inútiles, acabaremos destruyendo ejércitos del mal o incluso acabando con titánicos dragones. Juegos en los que cualquiera con un bastón mágico puede hacer maravillas o donde encontramos bebidas isotónicas que darían positivo en cualquier test antidoping...

Pero en Kingdom Come no encontramos nada de eso ya que la premisa de este juego es situarnos en la Bohemia de principios de siglo XV donde el ambiente viene cargado de duelos con espada con más de un disgusto y donde no habrá ni pizca de magia... pero si tabernas¿qué es un RPG sin tabernas?

Y es que los chicos de Warhorse Studios nos traen un RPG revolucionario en el que la premisa es el realismo, y no solo porque esté salpicado con eventos históricos reales que aunque parezcan mentira no salen de la saga de Canción de hielo y fuego sino porque el juego se basa fuertemente en el uso de la física tanto para las flechas y demás como para las espadas ¿Cuantas veces has visto rebotar una espada contra una armadura? más te vale tener un plan B para ciertos casos si no quieres acabar mal parado (Muerto).

Y es que el sistema de combate es de lo mejorcito que he visto, aunque se antoja un poco complicado, teniendo dieciocho tipos de envites ( Tajos oblicuos, verticales o incluso estocadas) y otros tantos tipos de bloqueos que nos cansaran más y más según se desarrolla el combate. Y es que en este juego de verdad toma poder la palabra "combo" para intentar rebasar la guardia del enemigo y poderle asestar un buen golpe que le haga temblar. Además del no hay que olvidar que también encontramos una mecánica para combates con montura o combates a gran escala (saqueo de poblados, asalto a castillos etc...) al estilo M&B que nos dejará boquiabiertos.

Y siguiendo con la premisa del realismo, ya se nos ha prometido que el juego te brinda una libertad garantizada para hacer lo que te salga de los huev#@. Un mundo abierto donde podemos ir y hacer lo que queramos, eso si, aceptando las consecuencias que se nos vendrá encima por dichos actos, es decir, algunas "quest" o eventos arrojarán un resultado diferente según sean afrontadas lo cual brinda una increíble gama de formas de jugar este título. Así que ya sabes, cargarte a un pobre mercader que te encuentres por el camino puede ser un problema si alguien te ve...

Según se ha desvelado, el juego se dividirá en 3 episodios que cuentan con una friolera de 30 horas de campaña cada uno con un entorno propio que ampliará los demás. Esto se hace así para facilitar el desarrollo al estudio, aunque espero que el juego no salga por 200 eurazos porque ya me veo pidiendo en el metro para poder pagármelo. Porque este juego si que no lo perdono...

Para ir cerrando, os dejaré con un poco de miel en los labios sobre la historia principal:

Encarnaremos a un pobre herrero que pierde a su familia durante un asalto a su pueblo por los hombres de uno de los ejércitos que hacía que la vida fuera más interesante (pero no más fácil) dela época. Quedando gravemente herido es rescatado por la hija de un molinero local.

Con el paso del tiempo y recuperado, no embarcamos en un viaje de venganza buscando al señor feudal local a quien iremos a ofrecer nuestros servicios. En este punto empieza un épico viaje donde descubriremos que es lo que ha agitado tanto al reino como a sus ejércitos y que no os voy a contar para no desvelaros donde se encuentra la guinda de este suculento pastel...

El juego se financió a través de Kickstarter y tardó solamente 2 días en alcanzar el primer objetivo, y es que no sorprende si ves el elenco de juegos que se encuentran a sus espaldas. Actualmente se encuentra en Alpha tecnica (A la que puedes acceder si compras una de las ediciones especiales) y ya tiene buena pinta, aunque está lejos de ser el producto final que verá la luz en el verano de 2016 (o eso dicen).

Sin nada más que añadir, os dejo un par de vídeos para que se os haga el culo pesicola si aun no estáis convencidos